Software y diseño para osu!, cuidado hasta la última etiqueta.

AegleWorks es un estudio independiente. Hace el editor con el que la gente arma su userpage, el motor que lo sostiene, los overlays con los que transmiten los torneos y las skins con las que se juega.

Marca de AegleWorks

Trabajo

Cuatro proyectos, una misma regla: lo que ves en la herramienta es lo que termina en pantalla.

  • Miliastry

    Editor de userpages de osu!

    Escribe BBCode con una vista previa que sigue las reglas de osu! y arregla las etiquetas rotas antes de publicar. Incluye image maps, tablas y plantillas.

    • Gratis
    • Funciona en el navegador
    Abrir Miliastry

    BBCode

    [centre][size=150][b]Kasumi 1.4[/b][/size]
    [color=#ff66ab]std · taiko · catch · mania
    [/centre]
    

    Línea 2: falta [/color]. La etiqueta se cerró automáticamente.

    Vista previa de osu!

    Kasumi 1.4std · taiko · catch · mania
  • Quasar

    Motor de documentos

    El motor detrás de Miliastry. Convierte BBCode en un árbol de sintaxis, vuelve a analizar solo lo que tocó cada edición y nunca reescribe un carácter que no cambiaste.

    • TypeScript, sin dependencias
    • 144.000 ediciones aleatorias, 0 diferencias
    Leer el código
  • Rempalago 3

    Overlay de transmisión de torneo

    El overlay del torneo de osu! Rempalago 3. Siete escenas leen el partido en vivo desde osu!, y un panel de control arma las escenas de OBS para quien maneja la transmisión.

    • tosu + OBS
    • Chat de Twitch y casters de Discord
    Ver la versión
  • Kasumi

    Skin de osu!

    Una skin pastel construida alrededor de un personaje. La versión 1.4 redibuja la barra de vida, los íconos de mods, la pausa y la selección de canciones, y cubre los cuatro modos de juego.

    • Más de 2.600 descargas de la v1.3
    Ver la skin

Una persona, del primer boceto a la versión final.

AegleWorks es el estudio de hxovc, que juega osu! y diseña skins.

Nació como el nombre detrás de la skin Kasumi y hoy reúne todo lo que hxovc publica: herramientas, overlays y skins. La misma persona diseña y construye cada proyecto.

  • Menos cosas, bien hechas.

    Cada versión está hecha para usarse, no solo para anunciarse.

  • Los detalles son el producto.

    El espaciado, el ritmo, la forma en que cierra una etiqueta. Lo pequeño es lo que de verdad se siente.

  • Tu trabajo sigue siendo tuyo.

    Las herramientas deben proteger lo que hiciste, no reescribirlo.